JOURNEY MAP
取经图第 1 程
给 6–12 岁孩子的数学探索乐园 · JINDO LAB
跟着悟空和八戒,每天走一小关:发现一个生活里的数学问题, 再用动画看清它长什么样,最后自己动手试一遍。
JOURNEY MAP
取经图第 1 程
这周走了 24 关
“今天走到这儿就好,明天接着来。”
我们的想法
小学数学里真正新鲜的想法并不多,大量时间花在重复、等待和遗忘上。 JindoLab 把一个想法做成一小关:先看故事里的问题,再用动画把关系摆出来, 最后自己动手试一遍。玩过就算数,不比谁快。
四件法宝
孩子只管往前走,剩下的交给故事、动画和记录。
四件事各司其职,缺一件都走不远。
筋斗云
一关只解决一件事,从生活里的一个问题开始。看不懂就留在原地重看, 看懂了才往前走;走过的路都留着,随时能回头再玩。
水帘洞
每一关都从故事开始。悟空、八戒、沙僧和师父把问题演给孩子看, 动画把看不见的关系变成看得见的形。孩子自己点下一关。
火眼金睛
今天走了几关、在哪一步停得久、哪种题老出错,都被记下来。 每周汇成一张成长小结,孩子看得见自己的脚印,家长也看得见孩子在想什么。
师父同行
顾问只做两件事:确认一下进度,提醒一句要不要歇会儿。 不排课、不讲题、不打分;你想问的时候,他在。
取经地图
不按课本目录排,按“好玩、好懂、想接着玩”的顺序排。点一个关区,看看这一程藏着什么。
内容特色
孩子记不住“分母表示平均分的份数”,但会记得八戒怎么分那张饼。 每一关都从生活里的一个场景开始:先用故事制造问题,再用动画把关系摆出来,最后自己动手试一遍。
先看见 再算懂。理解发生在算式之前。
三张饼,四个人。八戒抢了最大的一块,却发现怎么分都不够公平。
花果山来了四群小妖,每群六只。悟空不用一只一只数。
两艘船,一大一小。粮袋怎么装,才能同时到岸?
火焰山下,师徒四人分一张饼。
每份是 1/4。拿 3 份,就是 3/4。
3 ÷ 4 = 3/4
把 1 张饼平均分成 4 份,取其中 3 份,就是 3/4。
每一关都这样走
先有一个非解决不可的问题。
把看不见的关系画出来。
让操作变成可计算的符号。
做错了就留在这一关,再看一眼提示。
成长记录
每周一份成长小结,随时能翻。不是等期末发一张成绩单, 而是让孩子看见自己这段时间走了多远、卡在哪一步。
这周走了几关、在哪停得久、哪种题老出错。
提醒一句要不要歇会儿,或者一起看看卡住的那一步。
随时翻自己的记录,看哪些地方还想再玩一遍。
JINDO LAB · MY RECORD
想再玩一次的是“分成几份”那一关。要不要再看一遍八戒怎么分的动画?
— 顾问提醒 · 来自陪伴记录示意记录 · 孩子的足迹只存在自己的账号里
适合谁
第一次来,先试试看哪一关最好玩。
路线从孩子真正想玩的地方开始,不从年级开始。
用故事和图形打底,先把数感、空间感和“想自己试一试”的劲头长出来。
把零散的概念连成一条路:会的快速过,不会的停下来看动画,再试一次。
把台阶切小,把反馈变快。让每一次尝试都算数,孩子会重新相信自己能想明白。
适合 1–6 年级 · 每天 10 分钟 · 想停就停,想多走一关也行
先试玩开始之前
填上孩子的名字和年级,领一张文牒,接着试玩六关。
几分钟就好,看看哪一关最想接着玩。
通 关 文 牒
LETTER OF PASSAGE
文牒只是你的纪念牌,不是报名表。想从哪里开始,走着看就好。
建议每天 10 分钟,一周三四次。不需要连着坐满一整节课:走一关、看一段动画、试一次,就完成了今天的任务。
不会。一关只对应一个想法,题目由固定的判定规则核对;看不懂或做错了,就留在这一关再看一遍提示,跳也跳不远。
有关系,但不需要同步。学校里正在学的内容,在 JindoLab 里往往就是某个“生活里的问题”;孩子在两边看到的,是同一个想法的两种说法。
不用全程陪。孩子自己走,需要时顾问搭把手;家长可以看每周的成长小结,知道孩子卡在哪一步,也可以完全不看。
只做记录这一件事:把停留的时长、错在哪种题、重看了几次动画记下来,汇成成长小结。它不替孩子做题,也不下结论。
1–6 年级都可以玩。低年级从数数、比多少开始,高年级从分数、小数开始。第一次进来先试玩六关,再看孩子想往哪走。
TRY IT OUT
—一年级
成长记录 · 留在账号里
这六关的记录已经存在账号里了。想找个人陪一程,就扫个码—— 顾问只回答“怎么玩”和“要不要歇会儿”,不排课、不讲题、不打分。
扫码添加顾问,备注「小满 + 年级」
顾问看一眼记录,知道你卡在哪一关
下次接着玩时,有问题随时问