给 6–12 岁孩子的数学探索乐园 · JINDO LAB

数学是一条路 不用 刷题 自主探索就够

跟着悟空和八戒,每天走一小关:发现一个生活里的数学问题, 再用动画看清它长什么样,最后自己动手试一遍。

小关
493关
故事世界
6个
每天
10分钟
journey.jindo 进行中

JOURNEY MAP

取经图第 1 程

37%
花果山 天宫 五行山 · 现在 灵山
下一关 · 第 4 关区 分数的意义
继续
火眼金睛 · 成长记录

这周走了 24 关

本周已记录 24 关 · 只记脚印,不打分
师父留言 · 顾问陪伴

“今天走到这儿就好,明天接着来。”

连续玩了 12 天
往下展开取经图 为 6–12 岁孩子设计 · 每天 10 分钟 · 自己走,不用陪读

我们的想法

不是把六年的课压进一年,而是让每天的十分钟真的有意思。

小学数学里真正新鲜的想法并不多,大量时间花在重复、等待和遗忘上。 JindoLab 把一个想法做成一小关:先看故事里的问题,再用动画把关系摆出来, 最后自己动手试一遍。玩过就算数,不比谁快。

一节课连着上40 分钟

一次坐住很久,进度由别人定,错了也不知道错在哪一步。

一天走一小关10 分钟

想走就走,停下来也不欠账。

节奏由孩子自己定,需要时顾问搭把手。
TWO WAYS

同样学数学,两种走法

常见做法
  • ×一次上满一整节课
  • ×内容多,孩子坐不住
  • ×做过的题,还在反复做
  • ×错了也不知道错在哪一步
JindoLab 的走法
  • ✓一次只解决一个问题
  • ✓先看懂,再动手试
  • ✓走过的路都留着,随时回看
  • ✓卡住了,有人搭把手
493 个小关 · 6 个故事世界 少即是多

四件法宝

不用催,
他自己会想来。

孩子只管往前走,剩下的交给故事、动画和记录。
四件事各司其职,缺一件都走不远。

01

筋斗云

每天一小关

一关只解决一件事,从生活里的一个问题开始。看不懂就留在原地重看, 看懂了才往前走;走过的路都留着,随时能回头再玩。

每日一关随到随玩不赶进度
02

水帘洞

故事与动画

每一关都从故事开始。悟空、八戒、沙僧和师父把问题演给孩子看, 动画把看不见的关系变成看得见的形。孩子自己点下一关。

西游故事直观动画自己动手
03

火眼金睛

成长记录

今天走了几关、在哪一步停得久、哪种题老出错,都被记下来。 每周汇成一张成长小结,孩子看得见自己的脚印,家长也看得见孩子在想什么。

学习足迹每周小结只记过程
04

师父同行

有人陪着

顾问只做两件事:确认一下进度,提醒一句要不要歇会儿。 不排课、不讲题、不打分;你想问的时候,他在。

进度确认温和提醒不讲题
每一关的四个动作
  1. 看明白故事 + 动画
  2. 试一次自己动手
  3. 回头看看记录与提醒
  4. 再往前走自己决定
前两步孩子自己做,后两步只做记录和陪伴

取经地图

六个故事世界,六个关区,
一条越走越远的路。

不按课本目录排,按“好玩、好懂、想接着玩”的顺序排。点一个关区,看看这一程藏着什么。

从这里出发 把每一步连成一条路

一年级 · 79 关

花果山

水帘洞前,从一数到十。

这一程常玩的主题

  • 数一数有几个
  • 合起来是多少
  • 平面图形

“先看清有几只桃子,再学怎么分。”

走进这一程

内容特色

故事是糖,
数学是药。

孩子记不住“分母表示平均分的份数”,但会记得八戒怎么分那张饼。 每一关都从生活里的一个场景开始:先用故事制造问题,再用动画把关系摆出来,最后自己动手试一遍。

先看见 再算懂。理解发生在算式之前。

第 3 关 · 分数的初步认识

八戒分桃

三张饼,四个人。八戒抢了最大的一块,却发现怎么分都不够公平。

藏着的数学平均分 · 几分之一 · 分数大小
第 6 关 · 表内乘法

悟空数妖

花果山来了四群小妖,每群六只。悟空不用一只一只数。

藏着的数学乘法意义 · 乘法口诀 · 倍
第 12 关 · 比和比例

通天河运粮

两艘船,一大一小。粮袋怎么装,才能同时到岸?

藏着的数学比 · 按比分配 · 比例尺
ONE MINUTE PLAY 动手试一下

火焰山下,师徒四人分一张饼。
每份是 1/4。拿 3 份,就是 3/4。

点扇形,或按住拖动
3 4

3 ÷ 4 = 3/4

把 1 张饼平均分成 4 份,取其中 3 份,就是 3/4。

每一关都这样走

  1. 01
    故事开场

    先有一个非解决不可的问题。

  2. 02
    图形拆解

    把看不见的关系画出来。

  3. 03
    算式落地

    让操作变成可计算的符号。

  4. 04
    动手试试

    做错了就留在这一关,再看一眼提示。

看明白 → 试一次 → 回头看看 → 再往前走

成长记录

走了多远,
看得见。

每周一份成长小结,随时能翻。不是等期末发一张成绩单, 而是让孩子看见自己这段时间走了多远、卡在哪一步。

  1. 每周一
    成长小结

    这周走了几关、在哪停得久、哪种题老出错。

  2. 需要时
    顾问搭把手

    提醒一句要不要歇会儿,或者一起看看卡住的那一步。

  3. 随时
    回头看看

    随时翻自己的记录,看哪些地方还想再玩一遍。

JINDO LAB · MY RECORD

成长记录

第 12 周
小满四年级 · 五行山关区
↑ 稳定
本程走过的关 68%
第 1 周第 4 周 · 小结第 8 周 · 小结第 12 周
  • 走过的关82
  • 试对的题64
  • 重看的动画46
下一步

想再玩一次的是“分成几份”那一关。要不要再看一遍八戒怎么分的动画?

— 顾问提醒 · 来自陪伴记录
已记录

示意记录 · 孩子的足迹只存在自己的账号里

适合谁

不是每个孩子都要闯关,
但每个孩子都值得
一条自己的路。

第一次来,先试试看哪一关最好玩。
路线从孩子真正想玩的地方开始,不从年级开始。

01 刚入门 · 好奇

还没学,
但想先玩明白。

用故事和图形打底,先把数感、空间感和“想自己试一试”的劲头长出来。

02 学过 · 想再玩深

题做过不少,
却说不清为什么。

把零散的概念连成一条路:会的快速过,不会的停下来看动画,再试一次。

03 想重建信心

不是不会,
是怕错。

把台阶切小,把反馈变快。让每一次尝试都算数,孩子会重新相信自己能想明白。

适合 1–6 年级 · 每天 10 分钟 · 想停就停,想多走一关也行

先试玩

开始之前

先领一张
通关文牒。

填上孩子的名字和年级,领一张文牒,接着试玩六关。
几分钟就好,看看哪一关最想接着玩。

现在几年级?

题目只在本机作答,不上传姓名与答案;账号里的记录只有自己能看到。

JindoLab
JINDO · 2026

通 关 文 牒

LETTER OF PASSAGE

取经人 待填写
起点
一年级 · 花果山
路线
随到随玩,按自己的节奏走
第一程
数一数有几个
NO. JD-2026-0000 每天十分钟,走一小步。

文牒只是你的纪念牌,不是报名表。想从哪里开始,走着看就好。

常见问题

把疑问
摆到桌面上。

还有别的问题?
写信给 hello@jindolab.cn,
我们会认真回。

问到底
每天要花多久在 JindoLab 上?

建议每天 10 分钟,一周三四次。不需要连着坐满一整节课:走一关、看一段动画、试一次,就完成了今天的任务。

孩子玩得很快,是不是乱点?

不会。一关只对应一个想法,题目由固定的判定规则核对;看不懂或做错了,就留在这一关再看一遍提示,跳也跳不远。

和学校学的东西有关系吗?

有关系,但不需要同步。学校里正在学的内容,在 JindoLab 里往往就是某个“生活里的问题”;孩子在两边看到的,是同一个想法的两种说法。

家长要陪着吗?

不用全程陪。孩子自己走,需要时顾问搭把手;家长可以看每周的成长小结,知道孩子卡在哪一步,也可以完全不看。

这里面的 AI 做了什么?

只做记录这一件事:把停留的时长、错在哪种题、重看了几次动画记下来,汇成成长小结。它不替孩子做题,也不下结论。

适合几年级开始?

1–6 年级都可以玩。低年级从数数、比多少开始,高年级从分数、小数开始。第一次进来先试玩六关,再看孩子想往哪走。